2016年12月12日(月) 
 DirectX 12(※正確にはDirect3D 12だが,慣例に従ってDirectX 12と表記する)やVulkanといった最新世代の3DグラフィックスAPIを採用するゲームアプリケーションを前にすると,それまでフレームレート計測の定番として君臨してきた「Fraps」が役に立たないというのは,3Dゲームのベンチマークを行いたいという一部の人々にとっては悩みの種であった。

 その解決策の1つが,Intelの開発した「PresentMon」と,それを使いやすくした「PresentMonLauncher」である。

https://www.iimy.co.jp/rmt/c-190.html

閲覧数52,584 カテゴリ日記 コメント1 投稿日時2016/12/12 14:44
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